作者: momocom (momocom) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
時間: Wed May 23 07:51:36 2012
※ 引述《Diovan (ARB)》之銘言:
: PK當然是阿蠻才最有爽度呀,看兩個兄貴在那轉來轉去,能不High嗎?
: D3應該還有更多的遊戲樂趣可以發掘才是...
: --
: → FairyBomb:重點在為啥玩不下去只有跳其他兩職才能繼續? 05/23 04:41
: → FairyBomb:照你的說法不打寶根本普通過完看完劇情就可以不玩了 05/23 04:41
: → FairyBomb:玩惡夢地獄要幹嘛? 05/23 04:42
: → FairyBomb:還有最重要的一件事,你身邊的年輕人有用近戰玩煉獄了嗎 05/23 04:42
: → FairyBomb:你自己有用過近戰打煉獄嗎? 05/23 04:42
我是比較樂觀,WoW 1.0(美版,台版推出時已經1.4了)時
也是難到靠北,德魯依牧師只能補,戰士只能坦,有誰
想逆天開著平衡德還是狂戰進高階五人副本,六個小時
以後哭著出來,因為沒辦法控場(小D綁人只能室外,
狂戰只會破壞控場),更不用講1.0的MC...
結果現在WoW一講到無印時期:「唉,WoW真的不行了,
真正的經典在Lv60(更老的會說在Lv45)啊,之後就每況愈下了」
可以想見兩年後D3資料片出來,老鳥的反應:「唉,這資料片
真是越做越退步了。想當年D3剛出來,那個煉獄等級的難度
才叫作經典啊,才有醍糊味啊,那像這個資料片,就是滑鼠無腦
連點,然後全民無腦橘裝。當時高手配裝都是看數值不是看顏色...
(下略5000字)」
D3難度、職業平衡和物品系統的確有問題,原因在於高端
的測試不夠,但低階如普通和惡夢都還ok。遊戲才出一個星
期,廣大的休閒玩家還停在普通和惡夢難度,所以這方面問題
還沒很明顯,估計再過一陣子,等睪丸們幫BLZ測高端難度測的
差不多,BLZ才會端出patch。
--
★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.<
To kittyxxx: 所以他遲到了多久?
★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^
To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 77.8.218.35
推 andy86510:推 05/23 07:54
→ momoWade:不用等以後了 現在就是看數值了 顏色是什麼鬼? 05/23 07:54
推 Caryniko:推內文+簽名檔 05/23 07:54
→ LostSeason:綠色跟紅色 05/23 07:55
→ belief0816:睪丸推 05/23 07:55
推 york1987:那些只會貴古賤今的玩家就不用太在意了 05/23 07:56
→ skyabsence:簽名檔.. 05/23 07:56
推 aggressorX:XD 煉獄真的以後會被拿出來嘴 想當年我秘術#$%&* 05/23 08:01
→ emip:現在就是一窩蜂湧進來玩的後續影響了... 05/23 08:01
- May 23 Wed 2012 08:06
Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
close
全站熱搜
留言列表
發表留言